Nandita Kumar est une éminente artiste des nouveaux médias dont le travail intègre l'art, la science, la technologie et l'engagement communautaire. Née en 1981 à Pamplemousse, à l'île Maurice, elle est titulaire d'une licence en peinture de l'université MS de Baroda, en Inde, et de l'Elam School of the Arts de l'université d'Auckland, en Nouvelle-Zélande. Elle est également titulaire d'une maîtrise en animation expérimentale du California Institute of the Arts de Los Angeles, aux États-Unis.

 

L'art de Nandita Kumar explore souvent l'interaction entre les environnements naturels et urbains, en utilisant des technologies innovantes telles que des logiciels personnalisés, du matériel, des capteurs et des applications pour smartphones. Ses installations, sculptures, peintures et animations visent à susciter la réflexion sur la durabilité environnementale, les questions sociales et l'impact des avancées technologiques sur la vie humaine et les écosystèmes. 

 

Son travail a été présenté dans de nombreux lieux et festivals prestigieux à travers le monde, notamment au Los Angeles County Museum of Art (LACMA), au Centre Pompidou à Paris, au Kiran Nadar Museum of Art à Delhi et à l'International Symposium of Electronic Art (ISEA). Elle a également fait l'objet d'articles dans des publications telles que The Wall Street Journal, The Asian Age et Hindustan Times.

 

L'un des projets les plus remarquables de Nandita Kumar est "From Paradigm to Paradigm, into the Biomic Time" (Du paradigme au paradigme, dans le temps biomique), qui critique la manipulation des faits environnementaux et la désinformation par les entités politiques et les entreprises. Cette œuvre combine des haïkus générés par des algorithmes avec des partitions musicales pour mettre en évidence les divergences dans les déclarations publiques sur les questions environnementales.

 

Le travail de Kumar met l'accent sur le développement durable et la transparence des données, en utilisant souvent la sonification (transformation des données en sons) pour créer des expériences immersives et éducatives sur des questions critiques telles que la pénurie d'eau et la pollution.